R&R Ranch
Strona główna » Schematy przejazdu » Schematy konkurencji Reining - Pattern 5

R&R Ranch Reining Online Show

Ranking użytkowników

Zobacz kto ma najwięcej punktów.

Pytanie tygodnia

reining.com.pl
Poleć nas znajomemu
Email:

Schematy przejazdu

Schematy konkurencji Reining - Pattern 5

Dojechać do środka areny stępem lub kłusem

Rozpocząć na środku, koń skierowany do długiej lewej ściany areny.
Należy rozpocząć galop ze stępa lub po zatrzymaniu.
1.Zagalopować z lewej nogi i wykonać trzy koła w lewo: pierwsze dwa koła duże i szybkie, trzecie – małe wolne. Zatrzymać się na środku areny. Przerwa.
2.Wykonać cztery spiny w lewo. Przerwa.
3.Zagalopować z prawej nogi i wykonać trzy koła w prawo: pierwsze dwa koła duże i szybkie, trzecie - małe wolne. Zatrzymać się na środku areny. Przerwa.
4.Wykonać cztery spiny w prawo. Przerwa.
5.Zagalopować z lewej nogi i wykonać duże szybkie koło w lewo. Wykonać lotną zmianę nogi na środku areny, przejechać duże szybkie koło w prawo i wykonać ponownie lotną zmianę nogi na środku areny ("ósemka").
6.Rozpocząć duże szybkie koło w lewo, nie zamykać go jednak, ale jechać wzdłuż długiej ściany za środkowy znacznik i wykonać rollback w prawo co najmniej 20 stóp (6 m) od ściany areny. Nie przerywać przejazdu.
7.Objechać arenę i na przeciwległej długiej ścianie za środkowym znacznikiem wykonać rollback w lewo co najmniej 20 stóp (6 m) od ściany areny. Nie przerywać przejazdu.
8.Objechać arenę i na przeciwległej długiej ścianie za środkowym znacznikiem wykonać sliding stop co najmniej 20 stóp (6 m) od ściany areny. Cofnąć co najmniej 10 stóp (3m). Zatrzymać się na chwilę, by zasygnalizować koniec przejazdu.
Zawodnik musi zsiąść z konia i pokazać wędzidło określonemu sędziemu.

Patroni

Wydawnictwo Koński Targ Portal informacyjno-społecznościowy miłośników western riding Hippiczny portal ogłoszeniowy Stadniny.pl
realizacja Equine PR
2010 © Reining.com.pl - R&R Ranch. Wszelkie prawa zastrzeżone.